Это фигня не сложно. Я КУТЕ делал во втором эпизоде книги жизни, там жесть. Конечно скажу, без вопросов.
1. Шкала это у меня скриптом(моим),игровая переменная. Максимум 10, но иногда 5. Зависит от загадки. Визуально, это будет влиять на скорость. Если переменная максимум 10, сама равна 5, то половина шкалы. Скрипт там не сложный, могу кинуть.
2. Первая страница события. Тут просто, прыгаешь, переменная +1. Строка скрипта просто обновляет шкалу. Когда переменная 10, переход на вторую страницу. А там обычное условие, если кнопка нажата переключатель на страницу три и переключатель двери.

3. В не которых местах я использовал прием с уменьшение и событием параллельным.